Os dados da consultoria Newzoo indicam que haverá, até o final deste ano, mais 150 milhões de novos usuários de games em todo o mundo. O isolamento social impulsionou o mercado de jogos on-line, o que refletiu também em escolas de tecnologia que ensinam os alunos a fazer seus próprios games, não apenas consumi-los. A codeBuddy, por exemplo, escola de tecnologia para crianças e jovens, aumentou em 50% o número de matrículas em agosto em relação ao último mês. “O interesse pelo mundo gamer já era uma tendência antes da pandemia, tanto que nós já tínhamos esse tipo de aula na nossa grade”, afirmou Bernardo Paiva, co-CEO da Spot Educação, holding de educação complementar da qual a codeBuddy faz parte. “Com o isolamento social, percebemos que esse comportamento se intensificou e incluímos novas modalidades para atender a essa demanda, como um curso de programação totalmente focado no jogo Minecraft.”

(Nota publicada na edição 1189 da Revista Dinheiro)